Screewriter兼電影製片人Alex Garland解釋了敏捷殭屍的起源28天后及其續集以及電影系列如何受到新的採訪中的《生化危機》視頻遊戲的影響。值得注意的是,Garland在28天后撰寫了劇本及其即將進行的續集:28年後28年後:骨廟。
亞歷克斯·加蘭(Alex Garland)揭示了《生化危機》遊戲對28天后的影響
加蘭最近接受了一次採訪GQ在其中,他討論了他作為編劇和電影製片人最令人難忘的作品。 28天后,這是加蘭(Garland)作為編劇的第一個項目,可以理解的是首先出現。他透露,電影中的“快速殭屍”是受《生化危機》中快速移動的狗的啟發。
在採訪中,加蘭(Garland)回憶說,他訪問了一個經歷了“非常艱辛的國家”的國家。回到英格蘭後,他對該國的“自滿”變得“沮喪”。他想將上述困難帶到英國。然後,他繼續解釋《生化危機》如何影響他的劇本。
加蘭德說:“不久之後,28天后寫了一場遊戲,在PlayStation上有一場遊戲,” Garland說,並補充說,這場比賽使他想起了“他對殭屍電影有多愛”,並且“那不是很久以來的人。”他說,在玩遊戲時,他意識到殭屍在緩慢行動時並不是那麼可怕,使玩家可以輕鬆地殺死他們,或者“輕快地走開他們”。
加蘭繼續說:“但是遊戲中有一些東西,這些狗是。狗的移動真的很快。”加蘭解釋說,這些狗有時會嚇到他,這最終給了他一部殭屍電影的“想法”,“殭屍很快移動。”
值得注意的是,28年後,2025年和28年後首映:骨廟將於2026年發布。
最初由塔瑪爾·昆杜(Tamal Kundu)報導即將推出。